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作为“第九艺术”的社会责任,《旁观者》带来的深度思考

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游戏虽然被称作第九艺术,但也被很多人视作“精神鸦片”,因为在有些人眼中游戏模糊了虚拟和现实,让玩家在虚拟世界放空自己的同时远离现实。但其实游戏不仅仅是一种娱乐手段,也常被人们用作对社会的反思,例如反战题材的《这是我的战争》,还有就是我们今天提到的《旁观者》。
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《旁观者》是由Warm Lamp Games公司制作,Alawar Premium公司发行的一款“反乌托邦”题材的策略游戏。整个游戏中玩家可以活动的地图区域,仅仅是一个三层公寓和一个地下室,玩家所扮演的“楼管”,受命于一个极权社会的政府,任务是负责监视公寓中住户的动态,选择性地填写报告单。所有的一切故事都发生在这栋公寓当中,“极权社会”一个标准的反乌托邦游戏标签,在一开始就告诉玩家,你将面临的是生存和人性的选择。
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中游戏中玩家需要想尽一切办法刺探住户们的信息,因为只有这样才能够保证自己家人的安全,同时获得生存的资源。而刺探住户信息的方式有很多种,例如在房间安装摄像头、对公寓进行搜查、检查房客的个人物品等方式。由于住户会不断地更换,游戏中的法令也会随着时间越来愈多,所以在获得信息后需要尽快填写档案,并且要保证档案填写的准确性。
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如果遇到临时的调查任务,还需要在规定时间回报信息,一旦错过时间或者填写错误,会面临罚款惩罚,甚至于被逮捕导致游戏结束。这款游戏中玩家扮演的角色像极了社会中看热闹打小报告的人,只不过游戏中的玩家为了生存不得不做,而游戏外的人们却是人性使然。
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《旁观者》的游戏画风简单轻松,2D横版的设计加之不大的地图,使得整体的游戏操作十分简单。但简单的操作,简洁的画风却并不会带来轻松的游戏体验。如果你把这个游戏当作是用来舒缓心情,排遣烦恼的游戏,你可能就会大失所望。这也是众多反乌托邦题材游戏的标志性体验,玩家会面临众多人性和生存的选择,虽然只是游戏,但是一次又一次的选择无疑不是一种煎熬。
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面对住户们的请求,你可以选择放他们一条生路,但却要自己背负后果。当住户向你诉说苦衷时,你难免会动恻隐之心,不过看到自己的一家人时,又不免陷入两难得抉择。人性有时候在生存的压力下很可能只是个“笑话”,当你开始对选择麻木时,当你一心放在自己和家人的生存问题时,你或许会原谅自己人性的污点。但是当你发现下一次选择就是自己家人的时候,那种痛苦与崩溃真的让人绝望。
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其实无论是游戏剧情还是游戏玩法,《旁观者》这款游戏一点都不复杂。但想要真正且深入的玩懂这款游戏,却不是那么简单的,至少你的游戏观要有一定深度。因为我们说过《旁观者》这款游戏是一款反乌托邦题材的游戏。整个游戏的来源是英国作家乔治奥薇尔,于1949年出版的长篇政治小说《1984》。奥威尔在这本书中刻画了一个令人窒息的严酷社会,独裁者对权力极端的迷恋,人性被摧残,自由被镇压,思想被绞杀。人们变得麻木,如同机器人一般生活着。
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而这本《1984》与《美丽新世界》,俄国作家扎米亚京著作的《我们》一同被称为,反乌托邦的三部代表作。当你在读过《1984》这本书后再去体验《旁观者》时,你会发现在游戏中处处都是《1984》的细节。这样的游戏准备,会让我们在游戏中遇到那些各种奇葩政令时,更能感受到这款游戏的乐趣所在。并且当我们在读过《1984》后,就会带着更多的思考去体验游戏,毕竟相对于影视书籍等来说,游戏是代入感最强的艺术形式。
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反乌托邦题材一直是备受各类艺术形式所钟爱的题材,但是因为题材过于沉重,所以很多人在创作过程中,都会加入很多夸张的元素,或者众多黑色幽默试图冲淡一些沉重。例如《1984》是反乌托邦的著作,《旁观者》是反乌托邦的游戏,《V字仇杀队》是反乌托邦电影。当我们将三种不同类型却是同一题材的作品相互比较时,就会发现很多题材上的共同点,以及形式上的优劣所致。
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因为“反乌托邦”的文化被三种不同的艺术形式所承载,所以也可以看出游戏也是可以并列于文学和影视的文化载体。在这些作品中,我们不难发现反乌托邦题材中表面的和平,是由各种各样残酷严苛的政令撑起,看上去“反乌托邦”是在嘲笑乌托邦的那空想的一切美好,实则是在讽刺独裁者的极权政府,是对真正和平自由的向往,虽然乌托邦是历史上的“空想国”,但却是被无数人所希望实现的目标,就像中国传统思想中所追求的“天下大同”一样。
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虽然内容是沉重的,但正是因为沉重的内容才会带给我们深入地思考,我们常会在各类艺术形式上看到各种关于政治思想的表达和批评,不过不论是反讽还是直抒胸臆,这些艺术形式所宣扬和追寻的都是相同的目标,那就是“美好”,而这也是艺术的价值所在。只有真正能够引发受众思考的作品才是优秀的作品,书籍是如此,影视是如此,游戏亦是如此。
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游戏作为第九艺术出现还十分年轻,很多人的游戏观还十分浅薄,并且游戏的受众大多是三观不稳的年轻人,所以相比较于其他艺术,游戏的社会责任更加重大。其实像《旁观者》、《这是我的战争》、《冰汽时代》这样引人深思的游戏,在当下的游戏领域中并不少见。将对一些社会反思融进游戏,不仅让人易于接受,并且由于游戏的代入感还能够让人不自觉地进行思考。
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在一次次艰难的人性选择中,玩家不仅不会迷失,反而形成坚定的三观。并且在现在的玩家群体中,更多成熟的玩家不再追求单纯的感官刺激或者情绪宣泄,越来越多的玩家开始“认真的”玩游戏,很多带有社会性问题的游戏也越发受欢迎。游戏正在逐渐地发挥着自己作为第九艺术形式的作用,不断地为自己正名。

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